estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 (d3d12umddi.h)

La estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 representa argumentos de salida de una llamada a PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 {
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 ResolvedLayoutEncoderMetadataDrvBuffer;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0;

Miembros

ResolvedLayoutEncoderMetadataDrvBuffer

Estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 en la que el controlador debe almacenar los metadatos resueltos. El autor de la llamada debe leer este búfer en la CPU y convertirlo en D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0. Los datos restantes del búfer son D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0.WrittenSubregionsCountentradas empaquetadas de tipo D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0.

Observaciones

Consulte de codificación de vídeo D3D12 para obtener información general.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 11 (WDDM 3.0)
encabezado de d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0