estructura D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 (d3d12umddi.h)

Argumentos de creación para una sesión de recursos protegidos.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 {
  UINT NodeMask;
  GUID ProtectionType;
} D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074;

Miembros

NodeMask

Para una sola operación de GPU, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca un bit para identificar el nodo (el adaptador físico del dispositivo) al que se aplica la sesión criptográfica. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo se pueden establecer 1 bits.

ProtectionType

GUID que representa el tipo de protección. Microsoft define D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED. IHV puede ampliar esta DDI y la API correspondiente, pero requiere la aprobación de Microsoft. Los GUID permitidos se controlan mediante una lista de permitidos. El modo de desarrollador deshabilita la comprobación para permitir el desarrollo de IHV privado.

Comentarios

Consulte especificación de recursos protegidos para obtener más información.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 2004
Encabezado d3d12umddi.h

Consulte también

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074