estructura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 (d3d12umddi.h)
Estructura usada para crear un descodificador de vídeo.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072;
Miembros
NodeMask
Representa el conjunto de nodos. Para una sola operación de GPU, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca un bit para identificar el nodo (el adaptador físico del dispositivo) al que se aplica la cola de comandos. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo se pueden establecer 1 bits.
Configuration
Descodificación del perfil y cifrado de secuencia de bits. Consulte D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION.
hDrvProtectedResourceSession
Identificador de la sesión de recursos protegidos adquirida en el momento de la creación de objetos.
Comentarios
Consulte la Especificación de compatibilidad con recursos protegidos por vídeo D3D para obtener más información.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 2004 |
Encabezado | d3d12umddi.h |
Consulte también
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION