estructura D3D12DDIARG_EVICT (d3d12umddi.h)
Argumentos usados en la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_EVICT2 para indicar al sistema operativo que disminuya el recuento de referencias de residencia.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDIARG_EVICT {
UINT NumObjects;
const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
#if ...
D3DDDI_EVICT_FLAGS Flags;
#else
union {
struct {
UINT EvictOnlyIfNecessary : 1;
};
UINT Value;
} Flags;
#endif
} D3D12DDIARG_EVICT;
Miembros
NumObjects
Número de objetos que se van a expulsar.
pObjects
Puntero a una matriz de objetos.
Flags
Banderas.
Flags.EvictOnlyIfNecessary
Flags.Value
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
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