estructura D3D12DDIARG_EVICT (d3d12umddi.h)

Argumentos usados en la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_EVICT2 para indicar al sistema operativo que disminuya el recuento de referencias de residencia.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_EVICT {
  UINT                           NumObjects;
  const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
#if ...
  D3DDDI_EVICT_FLAGS             Flags;
#else
  union {
    struct {
      UINT EvictOnlyIfNecessary : 1;
    };
    UINT Value;
  } Flags;
#endif
} D3D12DDIARG_EVICT;

Miembros

NumObjects

Número de objetos que se van a expulsar.

pObjects

Puntero a una matriz de objetos.

Flags

Banderas.

Flags.EvictOnlyIfNecessary

Flags.Value

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12umddi.h