estructura D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC (d3d12umddi.h)
La estructura D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC contiene la descripción de un metacomando. Un metacomando es un objeto Direct3D diseñado para representar un algoritmo acelerado por IHV. Es una referencia opaca a un generador de comandos implementado por el controlador.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC {
GUID Id;
LPCWSTR Name;
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES InitializationDirtyState;
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES ExecutionDirtyState;
} D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC;
Miembros
Id
Identificador de un metacomando.
Name
Puntero a una cadena ancha que contiene el nombre del metacomando. El controlador asigna y mantiene esta cadena durante la vigencia del dispositivo.
InitializationDirtyState
Valor de D3D12DDI_GRAPHICS_STATES que especifica los estados de la lista de comandos modificados por la llamada de inicialización.
ExecutionDirtyState
Valor de D3D12DDI_GRAPHICS_STATES que especifica los estados de la lista de comandos modificados por la llamada execute.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |