estructura D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW (d3d12umddi.h)

Describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW;

Miembros

MipSlice

Identificador del segmento MIP-map.

FirstArraySlice

Identificador del primer segmento de matriz.

ArraySize

Número de segmentos de matriz para la textura.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h