estructura D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW (d3d12umddi.h)

Describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de destino de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW;

Miembros

MipSlice

Identificador del segmento de asignación de MIP.

FirstArraySlice

Identificador del primer segmento de matriz.

ArraySize

Número de segmentos de matriz para la textura.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h