estructura D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)

Describe los subrecursos de una matriz de texturas de cubo que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  UINT  First2DArrayFace;
  UINT  NumCubes;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;

Miembros

MostDetailedMip

Identificador del mapa de MIP más detallado.

MipLevels

Número de niveles de mapa MIP para la textura.

First2DArrayFace

Índice de la primera textura 2D que se va a usar.

NumCubes

Número de texturas de cubo en la matriz.

ResourceMinLODClamp

Valor al que se van a fijar los valores de LOD de ejemplo. Por ejemplo, si especifica 2.0f para el valor de abrazadera, asegúrese de que ninguna muestra individual tiene acceso a un nivel mip inferior a 2.0f.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h