estructura D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 (d3d12umddi.h)
La estructura de D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 contiene información necesaria para la función de devolución de llamada pfnDeallocateCb del runtime para desasignar recursos.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 {
HANDLE hResource;
UINT NumAllocations;
const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Flags;
} D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022;
Miembros
hResource
[in] Identificador del recurso que se va a desasignar.
NumAllocations
[in] Número de asignaciones de la matriz HandleList que se va a desasignar.
HandleList
[in] Puntero a una matriz de identificadores que se van a desasignar.
Flags
Enumeración D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 que especifica las marcas que el entorno de ejecución debe usar al realizar la desasignación.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (incluya D3d12umddi.h) |