estructura D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 (d3d12umddi.h)

La estructura de D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 contiene información necesaria para la función de devolución de llamada pfnDeallocateCb del runtime para desasignar recursos.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 {
  HANDLE                         hResource;
  UINT                           NumAllocations;
  const D3DKMT_HANDLE            *HandleList;
  D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Flags;
} D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022;

Miembros

hResource

[in] Identificador del recurso que se va a desasignar.

NumAllocations

[in] Número de asignaciones de la matriz HandleList que se va a desasignar.

HandleList

[in] Puntero a una matriz de identificadores que se van a desasignar.

Flags

Enumeración D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 que especifica las marcas que el entorno de ejecución debe usar al realizar la desasignación.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12umddi.h (incluya D3d12umddi.h)

Consulte también

D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

pfnDeallocateCb