estructura D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3d12umddi.h)

Indica un objeto de sincronización.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
       HANDLE               BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
  union {
    [in] UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE CpuEventHandle;
  };
} D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Miembros

[in] hContext

Especifique el contexto que debe indicar los objetos.

[in] ObjectCount

Número de objeto que se va a indicar.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

Identificador de una matriz de objetos de sincronización que se van a señalar.

[in] Flags

Especifique el comportamiento de la señal.

[in] BroadcastContextCount

Especifica el número de contexto al que se va a difundir este búfer de señal.

[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]

Un identificador de una matriz de contexto a la que se va a difundir.

[in] FenceValue

Valor de barrera que se va a señalar.

[in] CpuEventHandle

Identificador de un evento de CPU que se va a señalar.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1903
Encabezado d3d12umddi.h