estructura D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX (d3dhal.h)
DirectX 8.1 y versiones posteriores solo.
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX se usa para especificar que una parte de un recurso 3D(una textura de volumen) se haya ensuciado en la memoria del sistema. Por lo tanto, este volumen se debe volver a cargar en la memoria de vídeo antes de usarse.
Sintaxis
typedef struct _D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX {
DWORD dwSurface;
D3DBOX DirtyBox;
} D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX;
Miembros
dwSurface
Especifica el identificador del recurso 3D administrado que contiene una textura de volumen con suciedad.
DirtyBox
Especifica la textura del volumen marcada como sucia. Se trata de una estructura D3DBOX, que se describe en la documentación de Microsoft Windows SDK.
Comentarios
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX, junto con el token de DP2OP_ADDDIRTYBOX, solo se usa para los recursos administrados por controladores. D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX nunca se envía a menos que el controlador indique que administra los recursos. Para indicar que administra los recursos, el controlador debe establecer el bit de DDCAPS2_CANMANAGERESOURCE, además del bit de DDCAPS2_CANMANAGETEXTURE, en el miembro dwCaps2 de una estructura DDCORECAPS. El controlador especifica esta estructura DDCORECAPS en el miembro ddCaps de una estructura de DD_HALINFO cuando se llama a la función DrvGetDirectDrawInfo del controlador para inicializar el componente DirectDraw del controlador.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3dhal.h (incluya D3dhal.h) |