estructura D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS (d3dhal.h)

DirectX 9.0 y versiones posteriores solo.

La estructura D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS se usa para informar al controlador de que genere automáticamente los subveles de una textura de mapa MIP determinada mediante un tipo de filtro determinado.

Sintaxis

typedef struct _D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS {
  DWORD                hSurface;
  D3DTEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS;

Miembros

hSurface

Especifica el identificador de superficie usado en la generación.

Filter

Especifica el tipo de filtro usado en la generación.

Comentarios

Para generar los subveles de una textura de mapa de MIP, el controlador recibe un comando D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS junto con una estructura de D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS. Para obtener más información sobre cómo generar automáticamente los subveles de texturas de mapa de MIP, vea Generar subveles de texturas de mapa de MIP.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3dhal.h (incluya D3dhal.h)

Consulte también

D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS