estructura DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST (d3dkmddi.h)

Argumentos usados en la función de devolución de llamada DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST .

Sintaxis

typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
  HANDLE hHwContextFirst;
  HANDLE hHwContextSecond;
  UINT   NodeOrdinal;
  UINT   EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;

Miembros

hHwContextFirst

Contexto de hardware que debe ejecutar primero la GPU. Si la GPU no está ejecutando actualmente este contexto, debe adelantar el trabajo actual y cambiar a hHwContextFirst. Puede ser NULL si se indica que la GPU esté inactiva.

hHwContextSecond

El contexto de hardware que debe ejecutar la GPU una vez que todas las colas de hHwContextFirst están inactivas o bloqueadas en esperas. Puede ser NULL.

NodeOrdinal

Ordinal de nodo del motor que se indica que cambie a los nuevos contextos.

EngineOrdinal

Ordinal del motor que se indica que cambie a los nuevos contextos.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3dkmddi.h