estructura D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT (d3dkmdt.h)
La estructura D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT contiene información sobre una superficie de representación principal.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT {
D3DKMDT_2DREGION PrimSurfSize;
D3DKMDT_2DREGION VisibleRegionSize;
DWORD Stride;
D3DDDIFORMAT PixelFormat;
D3DKMDT_COLOR_BASIS ColorBasis;
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE PixelValueAccessMode;
} D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT;
Miembros
PrimSurfSize
Estructura D3DKMDT_2DREGION que contiene el tamaño (número de píxeles, horizontal y vertical) de la superficie.
VisibleRegionSize
Estructura D3DKMDT_2DREGION que contiene el tamaño de la parte visible de la superficie.
Stride
Desplazamiento, en bytes, entre una línea de examen y la siguiente línea de examen en la superficie.
PixelFormat
Valor de la enumeración D3DDDIFORMAT que indica el formato de píxel de la superficie.
ColorBasis
Valor de la enumeración D3DKMDT_COLOR_BASIS que indica la base de color utilizada para codificar el contenido de la superficie.
PixelValueAccessMode
Valor de la enumeración D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE que indica el tipo de datos (por ejemplo, valores de color directo o índices de paleta) almacenados en la superficie.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows Vista |
Encabezado | d3dkmdt.h |