estructura D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS (d3dkmdt.h)

Reservado para uso del sistema. No debe usarse.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS {
  D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS PreemptionCaps;
  union {
    struct {
      UINT SupportNonVGA : 1;
      UINT SupportSmoothRotation : 1;
      UINT SupportPerEngineTDR : 1;
      UINT SupportKernelModeCommandBuffer : 1;
      UINT SupportCCD : 1;
      UINT SupportSoftwareDeviceBitmaps : 1;
      UINT SupportGammaRamp : 1;
      UINT SupportHWCursor : 1;
      UINT SupportHWVSync : 1;
      UINT SupportSurpriseRemovalInHibernation : 1;
      UINT Reserved : 22;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS;

Miembros

PreemptionCaps

Tiene funcionalidades de adelantamiento.

SupportNonVGA

Admite no VGA.

SupportSmoothRotation

Admite una rotación suave.

SupportPerEngineTDR

Admite la detección y recuperación del tiempo de espera por motor (TDR).

SupportKernelModeCommandBuffer

Admite el búfer de comandos en modo kernel.

SupportCCD

Admite la conexión y configuración de pantallas (CCD).

SupportSoftwareDeviceBitmaps

Admite mapas de bits de dispositivos de software.

SupportGammaRamp

Soporta rampa gamma.

SupportHWCursor

Admite el cursor de hardware.

SupportHWVSync

Admite Vsync de hardware.

SupportSurpriseRemovalInHibernation

Admite la eliminación sorpresa en hibernación.

Reserved

Reservado.

Value

Una manera alternativa de acceder a los bits de límite.

Comentarios

El kernel de gráficos usa D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS para almacenar varias funcionalidades introducidas en windows Display Driver Model (WDDM) versión 1.2. El controlador proporciona sus funcionalidades de soporte durante la inicialización, por lo que ya conoce todos los valores especificados en esta estructura.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8
Encabezado d3dkmdt.h