estructura D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS (d3dkmdt.h)
Reservado para uso del sistema. No debe usarse.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS {
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS PreemptionCaps;
union {
struct {
UINT SupportNonVGA : 1;
UINT SupportSmoothRotation : 1;
UINT SupportPerEngineTDR : 1;
UINT SupportKernelModeCommandBuffer : 1;
UINT SupportCCD : 1;
UINT SupportSoftwareDeviceBitmaps : 1;
UINT SupportGammaRamp : 1;
UINT SupportHWCursor : 1;
UINT SupportHWVSync : 1;
UINT SupportSurpriseRemovalInHibernation : 1;
UINT Reserved : 22;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS;
Miembros
PreemptionCaps
Tiene funcionalidades de adelantamiento.
SupportNonVGA
Admite no VGA.
SupportSmoothRotation
Admite una rotación suave.
SupportPerEngineTDR
Admite la detección y recuperación del tiempo de espera por motor (TDR).
SupportKernelModeCommandBuffer
Admite el búfer de comandos en modo kernel.
SupportCCD
Admite la conexión y configuración de pantallas (CCD).
SupportSoftwareDeviceBitmaps
Admite mapas de bits de dispositivos de software.
SupportGammaRamp
Soporta rampa gamma.
SupportHWCursor
Admite el cursor de hardware.
SupportHWVSync
Admite Vsync de hardware.
SupportSurpriseRemovalInHibernation
Admite la eliminación sorpresa en hibernación.
Reserved
Reservado.
Value
Una manera alternativa de acceder a los bits de límite.
Comentarios
El kernel de gráficos usa D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS para almacenar varias funcionalidades introducidas en windows Display Driver Model (WDDM) versión 1.2. El controlador proporciona sus funcionalidades de soporte durante la inicialización, por lo que ya conoce todos los valores especificados en esta estructura.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Encabezado | d3dkmdt.h |