estructura D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS (d3dkmdt.h)
Reservado para uso del sistema. No debe usarse.
typedef struct _D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS {
union {
struct {
UINT NativeGpuFenceSupported : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS;
NativeGpuFenceSupported
Especifica si esta GPU admite la característica de barrera de GPU nativa. Para obtener más información sobre la característica de barrera de GPU nativa, consulte Cerca de GPU nativa.
Reserved
Reservado para uso del sistema.
Value
Una manera alternativa de acceder a los bits de límite.
El kernel de gráficos usa D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS para almacenar varias funcionalidades introducidas en la versión 3.1 de WDDM. El controlador proporciona sus funcionalidades de soporte técnico durante la inicialización, por lo que ya conoce todos los valores especificados en esta estructura.
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 11, versión 24H2 |
Encabezado | d3dkmdt.h |