estructura D3DKMT_FLIPOVERLAY (d3dkmthk.h)
La estructura D3DKMT_FLIPOVERLAY describe una nueva asignación que se va a mostrar para la superposición.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
void D3DKMT_PTR(
VOID *unnamedParam1,
pPrivateDriverData unnamedParam2
);
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;
Miembros
[in] hDevice
Tipo de datos D3DKMT_HANDLE que representa el identificador del modo kernel al dispositivo al que está asociada la superposición.
[in] hOverlay
Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa el identificador del modo kernel devuelto por la función create-overlay y que identifica el objeto de superposición en modo kernel que se va a voltear.
[in] hSource
Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa un identificador en modo kernel para la asignación de origen que se va a mostrar.
void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateDriverData unnamedParam2)
[in] PrivateDriverDataSize
Tamaño, en bytes, del bloque de datos privados al que apunta pPrivateDriverData .
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows Vista |
Encabezado | d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |