estructura D3DKMT_FLIPOVERLAY (d3dkmthk.h)

La estructura D3DKMT_FLIPOVERLAY describe una nueva asignación que se va a mostrar para la superposición.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [in] D3DKMT_HANDLE hSource;
  void          D3DKMT_PTR(
    VOID               *unnamedParam1,
    pPrivateDriverData unnamedParam2
  );
  [in] UINT          PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;

Miembros

[in] hDevice

Tipo de datos D3DKMT_HANDLE que representa el identificador del modo kernel al dispositivo al que está asociada la superposición.

[in] hOverlay

Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa el identificador del modo kernel devuelto por la función create-overlay y que identifica el objeto de superposición en modo kernel que se va a voltear.

[in] hSource

Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa un identificador en modo kernel para la asignación de origen que se va a mostrar.

void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateDriverData unnamedParam2)

[in] PrivateDriverDataSize

Tamaño, en bytes, del bloque de datos privados al que apunta pPrivateDriverData .

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows Vista
Encabezado d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h)

Consulte también

D3DKMTFlipOverlay