estructura D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY (d3dkmthk.h)
Se usa para obtener prioridades de asignación.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
phAllocationList unnamedParam2
);
[in] UINT AllocationCount;
void D3DKMT_PTR(
UINT *unnamedParam1,
pPriorities unnamedParam2
);
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;
Miembros
[in] hDevice
Identificador del dispositivo.
[in] hResource
Identificador de este recurso en este proceso.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, phAllocationList unnamedParam2)
[in] AllocationCount
Número de asignaciones en phAllocationList.
void D3DKMT_PTR( UINT *unnamedParam1, pPriorities unnamedParam2)
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
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