estructura D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY (d3dkmthk.h)

Se usa para obtener prioridades de asignación.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE hResource;
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    phAllocationList    unnamedParam2
  );
  [in]  UINT          AllocationCount;
  void          D3DKMT_PTR(
    UINT        *unnamedParam1,
    pPriorities unnamedParam2
  );
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;

Miembros

[in] hDevice

Identificador del dispositivo.

[in] hResource

Identificador de este recurso en este proceso.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, phAllocationList unnamedParam2)

[in] AllocationCount

Número de asignaciones en phAllocationList.

void D3DKMT_PTR( UINT *unnamedParam1, pPriorities unnamedParam2)

Requisitos

Requisito Valor
Header d3dkmthk.h