estructura D3DKMT_GETOVERLAYSTATE (d3dkmthk.h)
La estructura D3DKMT_GETOVERLAYSTATE describe los parámetros que la función D3DKMTGetOverlayState usa para recuperar el estado sobre una superposición.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_GETOVERLAYSTATE {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[out] BOOLEAN OverlayEnabled;
} D3DKMT_GETOVERLAYSTATE;
Miembros
[in] hDevice
Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa el identificador del modo kernel al dispositivo al que está asociada la superposición.
[in] hOverlay
Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa el identificador del modo kernel devuelto por la función create-overlay y que identifica el objeto de superposición en modo kernel sobre el que recuperar el estado.
[out] OverlayEnabled
Variable booleana que recibe TRUE si la superposición está habilitada y FALSE si la superposición está deshabilitada.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | D3DKMT_GETOVERLAYSTATE se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
Encabezado | d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |