estructura D3DKMT_OFFERALLOCATIONS (d3dkmthk.h)

Define las asignaciones de memoria de vídeo que ofrece el controlador para su reutilización. Se usa con la función D3DKMTOfferAllocations .

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_OFFERALLOCATIONS {
  [in] D3DKMT_HANDLE         hDevice;
  void                  D3DKMT_PTR(
    D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    pResources    unnamedParam2
  );
  void                  D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    HandleList          unnamedParam2
  );
  [in] UINT                  NumAllocations;
  [in] D3DKMT_OFFER_PRIORITY Priority;
       D3DKMT_OFFER_FLAGS    Flags;
} D3DKMT_OFFERALLOCATIONS;

Miembros

[in] hDevice

Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa un identificador en modo kernel para el dispositivo que creó las asignaciones.

void D3DKMT_PTR( D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, pResources unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, HandleList unnamedParam2)

[in] NumAllocations

Número de elementos de los miembros pResources o HandleList , lo que no sea NULL.

[in] Priority

Prioridad, de tipo D3DKMT_OFFER_PRIORITY, con la que se van a ofrecer las asignaciones para su reutilización.

Flags

Opciones de marca.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012
Encabezado d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h)

Consulte también

D3DKMTOfferAllocations

D3DKMT_OFFER_PRIORITY