estructura D3DKMT_OFFERALLOCATIONS (d3dkmthk.h)
Define las asignaciones de memoria de vídeo que ofrece el controlador para su reutilización. Se usa con la función D3DKMTOfferAllocations .
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_OFFERALLOCATIONS {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
void D3DKMT_PTR(
D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
pResources unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
HandleList unnamedParam2
);
[in] UINT NumAllocations;
[in] D3DKMT_OFFER_PRIORITY Priority;
D3DKMT_OFFER_FLAGS Flags;
} D3DKMT_OFFERALLOCATIONS;
Miembros
[in] hDevice
Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa un identificador en modo kernel para el dispositivo que creó las asignaciones.
void D3DKMT_PTR( D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, pResources unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, HandleList unnamedParam2)
[in] NumAllocations
Número de elementos de los miembros pResources o HandleList , lo que no sea NULL.
[in] Priority
Prioridad, de tipo D3DKMT_OFFER_PRIORITY, con la que se van a ofrecer las asignaciones para su reutilización.
Flags
Opciones de marca.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Encabezado | d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |