estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3dkmthk.h)
La estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contiene información sobre los eventos de sincronización que señala la función D3DKMTSignalSynchronizationObject2 .
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
D3DKMT_HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
struct {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
} Fence;
HANDLE CpuEventHandle;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Miembros
[in] hContext
Un identificador de modo kernel a un contexto que señala los eventos de sincronización de la matriz que especifica el miembro ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
Número de eventos de sincronización en la matriz ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Una matriz del modo kernel controla los eventos de sincronización especificados por las señales del miembro hContext . La constante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED, que se define como 32, indica el número máximo de eventos de sincronización que el contexto puede indicar.
[in] Flags
Estructura D3DDDICB_SIGNALFLAGS que indica, en marcas de campo de bits, comportamiento de señalización.
[in] BroadcastContextCount
Número de contextos adicionales de la matriz que BroadcastContext especifica.
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
Matriz de D3DKMT_HANDLE tipos de datos que representan identificadores en modo kernel a los contextos adicionales a los que difundir el evento. La constante D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT, que se define como 64, define el número máximo de contextos a los que el ICD de OpenGL puede difundir el evento.
Contexto original que especifica el miembro hContext y que posee el evento no es un elemento de la matriz BroadcastContext . Por ejemplo, si la matriz BroadcastContext contiene un elemento, openGL ICD envía el evento al contexto propietario (hContext) y transmite a ese contexto adicional.
Fence
Estructura que contiene información sobre una valla. La unión en D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 puede contener una estructura Delimitación, que contiene el siguiente miembro:
Fence.FenceValue
Valor de 64 bits que especifica el valor de la barrera que se va a indicar.
CpuEventHandle
Identificador de un evento de CPU que se va a señalar.
Se admite a partir de Windows 8.
Reserved[8]
Matriz de valores de 64 bits reservados para uso futuro. La unión de D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 puede contener esta matriz.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
Encabezado | d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |