estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU se usa con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu para permitir que un controlador señale una valla supervisada.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
Miembros
[in] hDevice
Identificador del dispositivo.
[in] ObjectCount
Número de objetos de sincronización de la ObjectHandleArray y valores de barrera en la FenceValueArray.
[in] ObjectHandleArray
Matriz de identificadores en modo kernel para los eventos de sincronización que se van a indicar.
[in] FenceValueArray
Matriz de valores de barrera supervisada de 64 bits para indicar, cada una de ellas correspondiente a un objeto de la ObjectHandleArray.
Flags
Opciones de marca.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 10 |
servidor mínimo admitido | Windows Server 2016 |
encabezado de |
d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |