estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU se usa con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu para permitir que un controlador señale una valla supervisada.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hDevice;
  [in] UINT                 ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64         *FenceValueArray;
       D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

Miembros

[in] hDevice

Identificador del dispositivo.

[in] ObjectCount

Número de objetos de sincronización de la ObjectHandleArray y valores de barrera en la FenceValueArray.

[in] ObjectHandleArray

Matriz de identificadores en modo kernel para los eventos de sincronización que se van a indicar.

[in] FenceValueArray

Matriz de valores de barrera supervisada de 64 bits para indicar, cada una de ellas correspondiente a un objeto de la ObjectHandleArray.

Flags

Opciones de marca.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10
servidor mínimo admitido Windows Server 2016
encabezado de d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h)

Consulte también

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu