estructura D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS (d3dkmthk.h)

Estructura que identifica, en marcas de campo de bits, información sobre un búfer de acceso directo a memoria (DMA) para enviar a la unidad de procesamiento de gráficos (GPU).

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS {
  [in] UINT NullRendering : 1;
  [in] UINT PresentRedirected : 1;
       UINT NoKmdAccess : 1;
       UINT Reserved : 29;
} D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS;

Miembros

[in] NullRendering

Valor UINT que especifica si el controlador debe simular la inserción del búfer DMA en el anillo (es decir, si el controlador debe generar la interrupción de la barrera al final del búfer DMA); sin embargo, el controlador no debe ejecutar realmente (representar) el búfer DMA.

[in] PresentRedirected

Valor UINT que especifica si el búfer DMA contiene una operación actual redirigida, que es un presente para una asignación compartida que pertenece al Administrador de Windows para mostrar.

NoKmdAccess

Reserved

Reservado para uso interno.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3dkmthk.h