estructura D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)
Estructura que contiene información para enviar una señal a la cola de hardware.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
const D3DKMT_HANDLE *BroadcastHwQueueArray;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Miembros
Flags
Marcas que especifican el comportamiento de la señal.
BroadcastHwQueueCount
Especifica el número de colas de hardware a las que difundir esta señal.
BroadcastHwQueueArray
Especifica los identificadores de cola de hardware a los que se va a difundir.
ObjectCount
Número de objetos que se van a indicar.
ObjectHandleArray
Controla los objetos de sincronización de barreras supervisados para indicar.
FenceValueArray
Valores de barrera supervisados para indicar.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
encabezado de |
d3dkmthk.h |