PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE función de devolución de llamada (d3dumddi.h)

La función GetCaptureAllocationHandle asigna el identificador de recursos de captura especificado a un identificador de asignación en modo kernel.

Sintaxis

PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle;

HRESULT Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE *unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

hDevice

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

pData [in, out]

Puntero a una estructura de D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE que describe los parámetros para recuperar un identificador de asignación de un identificador de recursos de captura.

Valor devuelto

GetCaptureAllocationHandle devuelve uno de los siguientes valores:

Código devuelto Descripción
S_OK El recurso especificado está en memoria accesible para GPU.
E_OUTOFMEMORY GetCaptureAllocationHandle no pudo asignar la memoria necesaria para que se complete.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

D3DDDI_DEVICEFUNCS