PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP función de devolución de llamada (d3dumddi.h)
Llamado por el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D para actualizar una región de subrecurso de destino desde una región de memoria del sistema de origen. Debe implementarse mediante windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y los controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
Sintaxis
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3dddiUpdatesubresourceup;
HRESULT Pfnd3dddiUpdatesubresourceup(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pCounterInfo [in]
Puntero a una estructura de D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP que describe cómo actualizar una región de subrecurso de destino desde una región de memoria del sistema de origen.
Valor devuelto
Si esta rutina se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8.1 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 R2 |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3d10umddi.h) |