estructura D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS (d3dumddi.h)

La estructura de D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS identifica cómo voltear un recurso en una superposición.

Sintaxis

typedef struct _D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Even : 1;
      UINT Odd : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS;

Miembros

Even

Valor UINT que especifica si el campo intercalado que se va a mostrar es par. El campo de bits Even se establece cuando se solicita la superposición para desinterlazar los datos.

Establecer este miembro equivale a establecer el primer bit del miembro Value de 32 bits (0x00000001).

Odd

Valor UINT que especifica si el campo intercalado que se va a mostrar es impar. El campo de bits impar se establece cuando se solicita la superposición para desinterlazar los datos.

Establecer este miembro equivale a establecer el segundo bit del miembro Value de 32 bits (0x00000002).

Reserved

Este miembro está reservado y debe establecerse en cero. Establecer este miembro en cero equivale a establecer los 30 bits restantes (0xFFFFFFFC) del miembro Value de 32 bits en ceros.

Value

Miembro de la unión contenida en D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS que puede contener un valor de 32 bits que identifica cómo voltear un recurso en una superposición.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

D3DDDIARG_FLIPOVERLAY