estructura D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS (d3dumddi.h)
La estructura de D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS identifica cómo voltear un recurso en una superposición.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS {
union {
struct {
UINT Even : 1;
UINT Odd : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS;
Miembros
Even
Valor UINT que especifica si el campo intercalado que se va a mostrar es par. El campo de bits Even se establece cuando se solicita la superposición para desinterlazar los datos.
Establecer este miembro equivale a establecer el primer bit del miembro Value de 32 bits (0x00000001).
Odd
Valor UINT que especifica si el campo intercalado que se va a mostrar es impar. El campo de bits impar se establece cuando se solicita la superposición para desinterlazar los datos.
Establecer este miembro equivale a establecer el segundo bit del miembro Value de 32 bits (0x00000002).
Reserved
Este miembro está reservado y debe establecerse en cero. Establecer este miembro en cero equivale a establecer los 30 bits restantes (0xFFFFFFFC) del miembro Value de 32 bits en ceros.
Value
Miembro de la unión contenida en D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS que puede contener un valor de 32 bits que identifica cómo voltear un recurso en una superposición.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |