estructura D3DDDIARG_OPENADAPTER (d3dumddi.h)
La estructura D3DDDIARG_OPENADAPTER contiene información que describe el objeto de adaptador de gráficos.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDIARG_OPENADAPTER {
[in/out] HANDLE hAdapter;
[in] UINT Interface;
[in] UINT Version;
[in] const D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS *pAdapterCallbacks;
[out] D3DDDI_ADAPTERFUNCS *pAdapterFuncs;
[out] UINT DriverVersion;
} D3DDDIARG_OPENADAPTER;
Miembros
[in/out] hAdapter
Identificador del objeto de adaptador de gráficos. En la entrada de la función OpenAdapter , hAdapter especifica el identificador que el controlador debe usar para consultar las funcionalidades del adaptador de gráficos cuando el controlador llama a la función de devolución de llamada pfnQueryAdapterInfoCb proporcionada por el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D.
El controlador genera un identificador único y lo pasa de nuevo al tiempo de ejecución de Direct3D. En la salida de la función OpenAdapter , hAdapter especifica el identificador que el tiempo de ejecución de Direct3D usa en llamadas de controlador posteriores para identificar el objeto de adaptador de gráficos.
[in] Interface
La versión de la interfaz Direct3D/DirectDraw (por ejemplo, 7, 8 o 9) que abre el adaptador de gráficos.
[in] Version
Número que el controlador puede usar para identificar cuándo se creó el entorno de ejecución de Direct3D/DirectDraw. Por ejemplo, el controlador puede usar el número de versión para diferenciar entre un tiempo de ejecución que se publica con Windows Vista y un entorno de ejecución que se publica con un Service Pack posterior, que podría contener una corrección que requiere el controlador.
[in] pAdapterCallbacks
Puntero a una estructura de D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS que contiene la función de devolución de llamada pfnQueryAdapterInfoCb proporcionada por el entorno de ejecución de Direct3D que el controlador puede usar.
[out] pAdapterFuncs
Puntero a una estructura de D3DDDI_ADAPTERFUNCS que contiene una tabla de funciones específicas del adaptador de controlador de pantalla en modo de usuario. El entorno de ejecución de Direct3D usa estas funciones para comunicarse con el controlador de visualización en modo de usuario sobre las operaciones específicas del adaptador de gráficos.
[out] DriverVersion
La versión de la interfaz del controlador de pantalla del modo de usuario de Direct3D, que se obtuvo del archivo de encabezado D3dumddi.h , con la que se compiló el controlador. El controlador de pantalla en modo de usuario debe devolver D3D_UMD_INTERFACE_VERSION.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |