estructura D3DDDIARG_SETTRANSFORM (d3dumddi.h)
La estructura de D3DDDIARG_SETTRANSFORM describe cómo configurar una transformación.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDIARG_SETTRANSFORM {
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
[in] D3DMATRIX Matrix;
} D3DDDIARG_SETTRANSFORM;
Miembros
[in] TransformType
Valor con tipo D3DTRANSFORMSTATETYPE que indica el tipo de transformación que se va a configurar. Este miembro puede ser uno de los siguientes valores.
Valor | Significado |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Transformación proyección |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Visualización de la transformación |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Transformación del mundo |
[in] Matrix
Estructura D3DMATRIX que describe la matriz que se usa para configurar la transformación. Para obtener más información sobre D3DMATRIX, consulte la documentación de Microsoft Windows SDK.
Comentarios
El tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D usa D3DDDIARG_SETTRANSFORM en una llamada a la función SetTransform del controlador de pantalla en modo de usuario para informar al controlador sobre varias matrices de iluminación y transformación de hardware.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |