estructura D3DDDIARG_TEXBLT (d3dumddi.h)
La estructura D3DDDIARG_TEXBLT describe los parámetros de una operación de transferencia de bloques de bits de textura (bitblt).
Sintaxis
typedef struct _D3DDDIARG_TEXBLT {
[in] HANDLE hDstResource;
[in] HANDLE hSrcResource;
[in] UINT CubeMapFace;
[in] POINT DstPoint;
[in] RECT SrcRect;
} D3DDDIARG_TEXBLT;
Miembros
[in] hDstResource
Identificador del recurso de destino.
[in] hSrcResource
Identificador del recurso de origen.
[in] CubeMapFace
La cara de un mapa de cubo.
[in] DstPoint
Estructura POINT que describe el punto de destino donde se copia la textura de origen.
[in] SrcRect
Estructura RECT que describe la textura de origen que se va a copiar en el punto de destino.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |