estructura D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL (d3dumddi.h)
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL se usa con pfnCreateContextVirtualCb para crear contextos que admitan direccionamiento virtual.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineAffinity;
[in] D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
[out] HANDLE hContext;
} D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL;
Miembros
[in] NodeOrdinal
Índice de base cero del nodo en el que está programado el contexto.
[in] EngineAffinity
Índice de base cero del motor, dentro del nodo que NodeOrdinal especifica, en el que se puede ejecutar el contexto.
[in] Flags
Estructura D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS que indica, en marcas de campo de bits, cómo crear el contexto.
[in] pPrivateDriverData
Puntero a datos privados que se pasan a un controlador de minipuerto de pantalla.
[in] PrivateDriverDataSize
Tamaño, en bytes, de los datos privados a los que apunta pPrivateDriverData .
[out] hContext
Identificador del contexto que crea la función pfnCreateContextVirtualCb .
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |