estructura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dumddi.h)

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa con pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb para esperar a que una valla supervisada alcance un valor determinado.

Sintaxis

typedef struct D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] HANDLE              hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
    [in] UINT64       FenceValue;
         UINT64       Reserved[8];
  };
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

Miembros

[in] hContext

Identificador en modo kernel de la secuencia de contexto en la que se inserta un espera para los eventos de sincronización de la matriz que especifica el miembro ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

El número de eventos de sincronización en la matriz ObjectHandleArray y los valores de barrera en matrices MonitoredFenceValueArray .

[in] ObjectHandleArray

Una matriz del modo kernel controla los eventos de sincronización que el contexto especificado por el miembro hContext espera.

[in] MonitoredFenceValueArray

Matriz de valores de barrera supervisados de 64 bits para esperar, cada valor correspondiente a un objeto de sincronización en ObjectHandleArray.

[in] FenceValue

Valor de barrera que se espera cuando el objeto de entrada es de tipo D3DDDI_FENCE.

Reserved[8]

Este miembro está reservado y debe establecerse en cero.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10
Servidor mínimo compatible Windows Server 2016
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb