estructura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dumddi.h)
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa con pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb para esperar a que una valla supervisada alcance un valor determinado.
Sintaxis
typedef struct D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
[in] UINT64 FenceValue;
UINT64 Reserved[8];
};
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Miembros
[in] hContext
Identificador en modo kernel de la secuencia de contexto en la que se inserta un espera para los eventos de sincronización de la matriz que especifica el miembro ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
El número de eventos de sincronización en la matriz ObjectHandleArray y los valores de barrera en matrices MonitoredFenceValueArray .
[in] ObjectHandleArray
Una matriz del modo kernel controla los eventos de sincronización que el contexto especificado por el miembro hContext espera.
[in] MonitoredFenceValueArray
Matriz de valores de barrera supervisados de 64 bits para esperar, cada valor correspondiente a un objeto de sincronización en ObjectHandleArray.
[in] FenceValue
Valor de barrera que se espera cuando el objeto de entrada es de tipo D3DDDI_FENCE.
Reserved[8]
Este miembro está reservado y debe establecerse en cero.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |