estructura DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES (dxgiddi.h)
Describe los recursos de memoria de vídeo que ofrece el controlador de pantalla en modo de usuario para su reutilización. Se usa con la función pfnOfferResources . Se usa con la función pfnReclaimResources de Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
Sintaxis
typedef struct _DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[in] UINT Resources;
[in] D3DDDI_OFFER_PRIORITY Priority;
} DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES;
Miembros
[in] hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos) en el que el controlador ofrece recursos para su reutilización.
El tiempo de ejecución de Direct3D pasó este identificador al controlador en el miembro hDrvDevice de la estructura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE cuando creó el dispositivo mediante una llamada a la rutina CreateDevice(D3D10).
[in] pResources
Puntero a una matriz de identificadores para los recursos de memoria de vídeo que ofrece el controlador.
[in] Resources
Número de elementos de la matriz a los que apunta pResources.
[in] Priority
Valor de tipo D3DDDI_OFFER_PRIORITY que indica la importancia de los recursos a los que apunta pResources.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8, WDDM 1.2 y versiones posteriores |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Encabezado | dxgiddi.h (incluya D3d10umddi.h) |