estructura DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES (dxgiddi.h)

Describe los recursos de memoria de vídeo que ofrece el controlador de pantalla en modo de usuario para su reutilización. Se usa con la función pfnOfferResources . Se usa con la función pfnReclaimResources de Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.

Sintaxis

typedef struct _DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE         hDevice;
  [in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
  [in] UINT                     Resources;
  [in] D3DDDI_OFFER_PRIORITY    Priority;
} DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES;

Miembros

[in] hDevice

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos) en el que el controlador ofrece recursos para su reutilización.

El tiempo de ejecución de Direct3D pasó este identificador al controlador en el miembro hDrvDevice de la estructura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE cuando creó el dispositivo mediante una llamada a la rutina CreateDevice(D3D10).

[in] pResources

Puntero a una matriz de identificadores para los recursos de memoria de vídeo que ofrece el controlador.

[in] Resources

Número de elementos de la matriz a los que apunta pResources.

[in] Priority

Valor de tipo D3DDDI_OFFER_PRIORITY que indica la importancia de los recursos a los que apunta pResources.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8, WDDM 1.2 y versiones posteriores
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012
Encabezado dxgiddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

D3DDDI_OFFER_PRIORITY

pfnOfferResources