enumeración D3D10_RTV_DIMENSION (d3d10.h)

Especifica cómo obtener acceso a un recurso usado en una vista de destino de representación.

Syntax

typedef enum D3D10_RTV_DIMENSION {
  D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;

Constantes

 
D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN
Valor: 0
Se tendrá acceso al recurso según su tipo determinado a partir de la instancia real con la que se empareja esta enumeración cuando se cree la vista de destino de representación.
D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER
Valor: 1
Se tendrá acceso al recurso como un búfer.
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D
Valor: 2
Se tendrá acceso al recurso como una textura 1D.
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
Valor: 3
Se tendrá acceso al recurso como una matriz de texturas 1D.
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D
Valor: 4
Se tendrá acceso al recurso como una textura 2D.
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
Valor: 5
Se tendrá acceso al recurso como una matriz de texturas 2D.
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
Valor: 6
Se tendrá acceso al recurso como una textura 2D con muestreo múltiple.
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
Valor: 7
Se tendrá acceso al recurso como una matriz de texturas 2D con muestreo múltiple.
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D
Valor: 8
Se tendrá acceso al recurso como una textura 3D.

Comentarios

Esta enumeración se usa en D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para crear una vista de destino de representación.

Requisitos

   
Encabezado d3d10.h

Consulte también

Enumeraciones de recursos