Método ID3D10DeviceChild::SetPrivateData (d3d10.h)
Establezca los datos definidos por la aplicación en un elemento secundario del dispositivo y asocie esos datos a un guid definido por la aplicación.
Sintaxis
HRESULT SetPrivateData(
[in] REFGUID guid,
[in] UINT DataSize,
[in] const void *pData
);
Parámetros
[in] guid
Tipo: REFGUID
Guid asociado a los datos.
[in] DataSize
Tipo: UINT
Tamaño de los datos.
[in] pData
Tipo: const void*
Puntero a los datos que se almacenarán con este elemento secundario del dispositivo. Si pData es NULL, DataSize también debe ser 0 y se destruirán los datos asociados previamente con el guid especificado.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Los datos almacenados en el elemento secundario del dispositivo con este método se pueden recuperar con ID3D10DeviceChild::GetPrivateData.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |