estructura D3D10_TEX2D_DSV (d3d10.h)
Especifica el subrecurso de una textura 2D a la que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad.
Sintaxis
typedef struct D3D10_TEX2D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_DSV;
Miembros
MipSlice
Tipo: UINT
Índice del primer nivel de mapa mip que se va a usar (vea mip slice).
Comentarios
Esta estructura es un miembro de una descripción de vista de galería de símbolos de profundidad (vea D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Requisitos
Encabezado | d3d10.h |