estructura de D3D10_TEX2D_SRV (d3d10.h)

Especifica el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.

Sintaxis

typedef struct D3D10_TEX2D_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D10_TEX2D_SRV;

Miembros

MostDetailedMip

Tipo: UINT

Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número está comprendido entre 0 y MipLevels -1.

MipLevels

Tipo: UINT

Número de niveles de mapa mip que se van a usar.

Comentarios

Esta estructura es un miembro de una descripción de la vista sombreador-recurso (consulte D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d10.h

Consulte también

Estructuras de recursos