Interfaz ID3D10InfoQueue (d3d10sdklayers.h)
Una interfaz de cola de información almacena, recupera y filtra los mensajes de depuración. La cola consta de una cola de mensajes, una pila de filtros de almacenamiento opcional y una pila de filtros de recuperación opcional.
Herencia
La interfaz ID3D10InfoQueue hereda de la interfaz IUnknown . ID3D10InfoQueue también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D10InfoQueue tiene estos métodos.
ID3D10InfoQueue::AddApplicationMessage Agregue un mensaje definido por el usuario a la cola de mensajes y envíe ese mensaje a la salida de depuración. (ID3D10InfoQueue.AddApplicationMessage) |
ID3D10InfoQueue::AddMessage Agregue un mensaje de depuración de Direct3D 10 a la cola de mensajes y envíe ese mensaje para depurar la salida. |
ID3D10InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries Agregue filtros de almacenamiento a la parte superior de la pila de filtros de recuperación. (ID3D10InfoQueue.AddRetrievalFilterEntries) |
ID3D10InfoQueue::AddStorageFilterEntries Agregue filtros de almacenamiento a la parte superior de la pila de filtros de almacenamiento. (ID3D10InfoQueue.AddStorageFilterEntries) |
ID3D10InfoQueue::ClearRetrievalFilter Quite un filtro de recuperación de la parte superior de la pila de filtros de recuperación. (ID3D10InfoQueue.ClearRetrievalFilter) |
ID3D10InfoQueue::ClearStorageFilter Quite un filtro de almacenamiento de la parte superior de la pila de filtros de almacenamiento. (ID3D10InfoQueue.ClearStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue::ClearStoredMessages Borre todos los mensajes de la cola de mensajes. (ID3D10InfoQueue.ClearStoredMessages) |
ID3D10InfoQueue::GetBreakOnCategory Obtenga una categoría de mensaje en la que se interrumpirá cuando un mensaje con esa categoría pase por el filtro de almacenamiento. (ID3D10InfoQueue.GetBreakOnCategory) |
ID3D10InfoQueue::GetBreakOnID Obtenga un identificador de mensaje en el que se interrumpa cuando un mensaje con ese identificador pasa por el filtro de almacenamiento. (ID3D10InfoQueue.GetBreakOnID) |
ID3D10InfoQueue::GetBreakOnSeverity Obtenga un nivel de gravedad del mensaje en el que se interrumpa cuando un mensaje con ese nivel de gravedad pasa por el filtro de almacenamiento. (ID3D10InfoQueue.GetBreakOnSeverity) |
ID3D10InfoQueue::GetMessage Obtiene un mensaje de la cola de mensajes. (ID3D10InfoQueue.GetMessage) |
ID3D10InfoQueue::GetMessageCountLimit Obtenga el número máximo de mensajes que se pueden agregar a la cola de mensajes. (ID3D10InfoQueue.GetMessageCountLimit) |
ID3D10InfoQueue::GetMuteDebugOutput Obtiene un valor booleano que activa o desactiva la salida de depuración. (ID3D10InfoQueue.GetMuteDebugOutput) |
ID3D10InfoQueue::GetNumMessagesAllowedByStorageFilter Obtenga el número de mensajes que se permitieron pasar a través de un filtro de almacenamiento. (ID3D10InfoQueue.GetNumMessagesAllowedByStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue::GetNumMessagesDeniedByStorageFilter Obtenga el número de mensajes que se denegó el paso a través de un filtro de almacenamiento. (ID3D10InfoQueue.GetNumMessagesDeniedByStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue::GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit Obtenga el número de mensajes que se descartaron debido al límite de recuento de mensajes. (ID3D10InfoQueue.GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit) |
ID3D10InfoQueue::GetNumStoredMessages Obtenga el número de mensajes almacenados actualmente en la cola de mensajes. (ID3D10InfoQueue.GetNumStoredMessages) |
ID3D10InfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter Obtenga el número de mensajes que pueden pasar a través de un filtro de recuperación. (ID3D10InfoQueue.GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter) |
ID3D10InfoQueue::GetRetrievalFilter Obtenga el filtro de recuperación en la parte superior de la pila de filtros de recuperación. (ID3D10InfoQueue.GetRetrievalFilter) |
ID3D10InfoQueue::GetRetrievalFilterStackSize Obtenga el tamaño de la pila de filtros de recuperación en bytes. (ID3D10InfoQueue.GetRetrievalFilterStackSize) |
ID3D10InfoQueue::GetStorageFilter Obtenga el filtro de almacenamiento en la parte superior de la pila de filtros de almacenamiento. (ID3D10InfoQueue.GetStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue::GetStorageFilterStackSize Obtenga el tamaño de la pila de filtros de almacenamiento en bytes. (ID3D10InfoQueue.GetStorageFilterStackSize) |
ID3D10InfoQueue::P opRetrievalFilter Extrae un filtro de recuperación de la parte superior de la pila de filtros de recuperación. (ID3D10InfoQueue.PopRetrievalFilter) |
ID3D10InfoQueue::P opStorageFilter Quite un filtro de almacenamiento de la parte superior de la pila de filtros de almacenamiento. (ID3D10InfoQueue.PopStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue::P ushCopyOfRetrievalFilter Inserte una copia del filtro de recuperación actualmente en la parte superior de la pila de filtros de recuperación en la pila de filtros de recuperación. (ID3D10InfoQueue.PushCopyOfRetrievalFilter) |
ID3D10InfoQueue::P ushCopyOfStorageFilter Inserte una copia del filtro de almacenamiento actualmente en la parte superior de la pila de filtros de almacenamiento en la pila de filtros de almacenamiento. (ID3D10InfoQueue.PushCopyOfStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue::P ushEmptyRetrievalFilter Inserte un filtro de recuperación vacío en la pila de filtros de recuperación. (ID3D10InfoQueue.PushEmptyRetrievalFilter) |
ID3D10InfoQueue::P ushEmptyStorageFilter Inserte un filtro de almacenamiento vacío en la pila de filtros de almacenamiento. (ID3D10InfoQueue.PushEmptyStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue::P ushRetrievalFilter Inserte un filtro de recuperación en la pila de filtros de recuperación. (ID3D10InfoQueue.PushRetrievalFilter) |
ID3D10InfoQueue::P ushStorageFilter Inserte un filtro de almacenamiento en la pila de filtros de almacenamiento. (ID3D10InfoQueue.PushStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue::SetBreakOnCategory Establezca una categoría de mensaje en la que se interrumpa cuando un mensaje con esa categoría pase por el filtro de almacenamiento. (ID3D10InfoQueue.SetBreakOnCategory) |
ID3D10InfoQueue::SetBreakOnID Establezca un identificador de mensaje en el que se interrumpa cuando un mensaje con ese identificador pase por el filtro de almacenamiento. (ID3D10InfoQueue.SetBreakOnID) |
ID3D10InfoQueue::SetBreakOnSeverity Establezca un nivel de gravedad del mensaje en el que se interrumpa cuando un mensaje con ese nivel de gravedad pase por el filtro de almacenamiento. (ID3D10InfoQueue.SetBreakOnSeverity) |
ID3D10InfoQueue::SetMessageCountLimit Establezca el número máximo de mensajes que se pueden agregar a la cola de mensajes. (ID3D10InfoQueue.SetMessageCountLimit) |
ID3D10InfoQueue::SetMuteDebugOutput Establezca un valor booleano que active o desactive la salida de depuración. (ID3D10InfoQueue.SetMuteDebugOutput) |
Comentarios
Esta interfaz se obtiene activando la capa de depuración y consultando desde la interfaz ID3D10Device mediante IUnknown::QueryInterface.
hr = D3D10CreateDeviceAndSwapChain( NULL, g_driverType, NULL, D3D10_CREATE_DEVICE_DEBUG, D3D10_SDK_VERSION, &sd, &g_pSwapChain, &g_pd3dDevice );
...
ID3D10InfoQueue * infoQueue;
g_pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(ID3D10InfoQueue), (void **)&infoQueue);
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10sdklayers.h |