Método ID3D11DeviceContext::D rawIndexed (d3d11.h)

Dibuje primitivos indizado y no con instancias.

Sintaxis

void DrawIndexed(
  [in] UINT IndexCount,
  [in] UINT StartIndexLocation,
  [in] INT  BaseVertexLocation
);

Parámetros

[in] IndexCount

Tipo: UINT

Número de índices que se van a dibujar.

[in] StartIndexLocation

Tipo: UINT

Ubicación del primer índice leído por la GPU desde el búfer de índice.

[in] BaseVertexLocation

Tipo: INT

Valor agregado a cada índice antes de leer un vértice del búfer de vértices.

Valor devuelto

None

Observaciones

Una API draw envía el trabajo a la canalización de representación.

Si la suma de ambos índices es negativa, el resultado de la llamada de función no está definido.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext