Método ID3D11DeviceContext::D rawIndexed (d3d11.h)
Dibuje primitivos indizado y no con instancias.
Sintaxis
void DrawIndexed(
[in] UINT IndexCount,
[in] UINT StartIndexLocation,
[in] INT BaseVertexLocation
);
Parámetros
[in] IndexCount
Tipo: UINT
Número de índices que se van a dibujar.
[in] StartIndexLocation
Tipo: UINT
Ubicación del primer índice leído por la GPU desde el búfer de índice.
[in] BaseVertexLocation
Tipo: INT
Valor agregado a cada índice antes de leer un vértice del búfer de vértices.
Valor devuelto
None
Observaciones
Una API draw envía el trabajo a la canalización de representación.
Si la suma de ambos índices es negativa, el resultado de la llamada de función no está definido.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |