estructura D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT (d3d11.h)
Sintaxis
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT {
BOOL Profile;
} D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT;
Miembros
Profile
Especifica si el hardware y el controlador admiten una técnica de generación de perfiles de GPU que se puede usar con herramientas de desarrollo. El tiempo de ejecución establece este miembro en TRUE si el hardware y el controlador admiten el marcado de datos.
Comentarios
Si la API de Direct3D es el entorno de ejecución de Direct3D 11.2 y puede admitir características de 11.2, ID3D11Device::CheckFeatureSupport para D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORT devolverá un código SUCCESS cuando se pasen parámetros válidos. El miembro Profile de D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT se establecerá en TRUE o FALSE.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8.1 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d3d11.h |