estructura D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC (d3d11.h)

Especifica los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de acceso desordenado.

Sintaxis

typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_UAV      Buffer;
    D3D11_TEX1D_UAV       Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_UAV       Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
    D3D11_TEX3D_UAV       Texture3D;
  };
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;

Miembros

Format

Tipo: DXGI_FORMAT

Formato de datos (consulte DXGI_FORMAT).

ViewDimension

Tipo: D3D11_UAV_DIMENSION

El tipo de recurso (vea D3D11_UAV_DIMENSION), que especifica cómo se accederá al recurso.

Buffer

Tipo: D3D11_BUFFER_UAV

Especifica a qué elementos de búfer se puede acceder (consulte D3D11_BUFFER_UAV).

Texture1D

Tipo: D3D11_TEX1D_UAV

Especifica los subrecursos en una textura 1D a la que se puede acceder (consulte D3D11_TEX1D_UAV).

Texture1DArray

Tipo: D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D a las que se puede acceder (consulte D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV).

Texture2D

Tipo: D3D11_TEX2D_UAV

Especifica los subrecursos en una textura 2D a la que se puede acceder (consulte D3D11_TEX2D_UAV).

Texture2DArray

Tipo: D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D a las que se puede acceder (consulte D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV).

Texture3D

Tipo: D3D11_TEX3D_UAV

Especifica subrecursos en una textura 3D a la que se puede acceder (consulte D3D11_TEX3D_UAV).

Comentarios

Una descripción de unordered-access-view se pasa a ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView para crear una vista.

Requisitos

   
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Estructuras de recursos