estructura D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC (d3d11.h)
Especifica los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de acceso desordenado.
Sintaxis
typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_UAV Buffer;
D3D11_TEX1D_UAV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_UAV Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
D3D11_TEX3D_UAV Texture3D;
};
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;
Miembros
Format
Tipo: DXGI_FORMAT
Formato de datos (consulte DXGI_FORMAT).
ViewDimension
Tipo: D3D11_UAV_DIMENSION
El tipo de recurso (vea D3D11_UAV_DIMENSION), que especifica cómo se accederá al recurso.
Buffer
Tipo: D3D11_BUFFER_UAV
Especifica a qué elementos de búfer se puede acceder (consulte D3D11_BUFFER_UAV).
Texture1D
Tipo: D3D11_TEX1D_UAV
Especifica los subrecursos en una textura 1D a la que se puede acceder (consulte D3D11_TEX1D_UAV).
Texture1DArray
Tipo: D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D a las que se puede acceder (consulte D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV).
Texture2D
Tipo: D3D11_TEX2D_UAV
Especifica los subrecursos en una textura 2D a la que se puede acceder (consulte D3D11_TEX2D_UAV).
Texture2DArray
Tipo: D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D a las que se puede acceder (consulte D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV).
Texture3D
Tipo: D3D11_TEX3D_UAV
Especifica subrecursos en una textura 3D a la que se puede acceder (consulte D3D11_TEX3D_UAV).
Comentarios
Una descripción de unordered-access-view se pasa a ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView para crear una vista.
Requisitos
Encabezado | d3d11.h |