Método ID3D11ShaderTrace::ResetTrace (d3d11shadertracing.h)
Restablece el objeto shader-trace.
Sintaxis
void ResetTrace();
Valor devuelto
None
Observaciones
Después de llamar a ResetTrace, el objeto ID3D11ShaderTrace se comporta como si se hubiera creado. A partir de entonces, las invocaciones del sombreador para el seguimiento comienzan de nuevo desde 0; las llamadas a ID3D11ShaderTrace::TraceReadydevuelven S_FALSE hasta que se alcanza el número de invocación del sombreador seleccionado y TraceReady registra un nuevo seguimiento.
Nota Esta API requiere el Kit de desarrollo de software (SDK) de Windows para Windows 8.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11shadertracing.h |
Archivo DLL | D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll |