Método ID3D11DeviceContext1::D iscardResource (d3d11_1.h)

Descarta un recurso del contexto del dispositivo.

Sintaxis

void DiscardResource(
  [in] ID3D11Resource *pResource
);

Parámetros

[in] pResource

Tipo: ID3D11Resource*

Puntero a la interfaz ID3D11Resource del recurso que se va a descartar. El recurso debe haberse creado con D3D11_USAGE_DEFAULT de uso o D3D11_USAGE_DYNAMIC; de lo contrario, el tiempo de ejecución quita la llamada a DiscardResource; Si la capa de depuración está habilitada, el tiempo de ejecución devuelve un mensaje de error.

Valor devuelto

None

Observaciones

DiscardResource informa a la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) de que el contenido existente en el recurso al que apunta pResource ya no es necesario.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11_1.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext1