Método ID3D11DeviceContext1::D iscardResource (d3d11_1.h)
Descarta un recurso del contexto del dispositivo.
Sintaxis
void DiscardResource(
[in] ID3D11Resource *pResource
);
Parámetros
[in] pResource
Tipo: ID3D11Resource*
Puntero a la interfaz ID3D11Resource del recurso que se va a descartar. El recurso debe haberse creado con D3D11_USAGE_DEFAULT de uso o D3D11_USAGE_DYNAMIC; de lo contrario, el tiempo de ejecución quita la llamada a DiscardResource; Si la capa de depuración está habilitada, el tiempo de ejecución devuelve un mensaje de error.
Valor devuelto
None
Observaciones
DiscardResource informa a la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) de que el contenido existente en el recurso al que apunta pResource ya no es necesario.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11_1.h |
Library | D3D11.lib |