enumeración D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE (d2d1effects.h)

Modo de interpolación que usa el efecto para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala que varían en calidad y velocidad.

Syntax

typedef enum D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE {
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR = 1,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC = 2,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC = 4,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC = 5,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR
Valor: 0
Muestra el punto único más cercano y lo usa. Este modo usa menos tiempo de procesamiento, pero genera la imagen de menor calidad.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR
Valor: 1
Usa un ejemplo de cuatro puntos y una interpolación lineal. Este modo genera una imagen de mayor calidad que el vecino más cercano.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC
Valor: 2
Usa un kernel cúbico de 16 muestras para la interpolación. Este modo usa el mayor tiempo de procesamiento, pero genera una imagen de mayor calidad.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR
Valor: 3
Usa 4 muestras lineales dentro de un solo píxel para un buen suavizado de contorno perimetral. Este modo es bueno para reducir verticalmente por pequeñas cantidades en imágenes con pocos píxeles.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC
Valor: 4
Usa el filtrado anisotrópico para muestrear un patrón según la forma transformada del mapa de bits.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC
Valor: 5
Usa un kernel cúbico de alta calidad de tamaño variable para realizar una escalabilidad previa de la imagen si el escalado descendente está implicado en la matriz de transformación.
A continuación, usa el modo de interpolación cúbica para la salida final.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

   
Encabezado d2d1effects.h