Método ID3D10Asynchronous::End (d3d10.h)
Finaliza la colección de datos de GPU.
Sintaxis
void End();
Valor devuelto
None
Observaciones
La llamada a ID3D10Asynchronous::Begin inicia la recopilación asincrónica de datos de GPU. La llamada a ID3D10Asynchronous::End hace que se detenga la recopilación de datos. Consulte ID3D10Asynchronous Interface (Interfaz ID3D10Asynchronous) para obtener información adicional.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |