Método ID3D10Buffer::Unmap (d3d10.h)

Invalide el puntero al recurso recuperado por ID3D10Buffer::Map y vuelva a habilitar el acceso de GPU al recurso.

Sintaxis

void Unmap();

Valor devuelto

None

Observaciones

Diferencias entre Direct3D 9 y Direct3D 10:

Unmap() en Direct3D 10 es análogo al recurso Unlock() en Direct3D 9.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Interfaz ID3D10Buffer