Interfaz ID3D10BlendState (d3d10.h)
Esta interfaz de estado de mezcla accede al estado de fusión para un dispositivo Direct3D 10.0 para la fase de fusión de salida .
Herencia
La interfaz ID3D10BlendState hereda de ID3D10DeviceChild. ID3D10BlendState también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D10BlendState tiene estos métodos.
ID3D10BlendState::GetDesc Obtiene el estado de mezcla. (ID3D10BlendState.GetDesc) |
Comentarios
La combinación combina dos valores de píxeles. Tiene control sobre cómo se combinan los píxeles mediante un conjunto predefinido de operaciones de combinación, así como operaciones de preblending. El diagrama de bloques de mezcla muestra conceptualmente cómo funciona la combinación.
Para crear una interfaz blend-state, llame a ID3D10Device::CreateBlendState. Para inicializar el estado de mezcla, llame a ID3D10Device::OMSetBlendState.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |