Interfaz ID3D10ShaderResourceView (d3d10.h)
Una interfaz shader-resource-view especifica los subrecursos a los que un sombreador puede tener acceso durante la representación. Algunos ejemplos de recursos de sombreador incluyen un búfer de constantes, un búfer de texturas, una textura o un sampler.
Herencia
La interfaz ID3D10ShaderResourceView hereda de ID3D10View. ID3D10ShaderResourceView también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D10ShaderResourceView tiene estos métodos.
ID3D10ShaderResourceView::GetDesc Obtenga la descripción de la vista de recursos del sombreador. (ID3D10ShaderResourceView.GetDesc) |
Comentarios
Para crear una vista de recursos de sombreador, llame a ID3D10Device::CreateShaderResourceView.
Se requiere una vista de recursos de sombreador al enlazar un recurso a una fase del sombreador; El enlace se produce llamando a ID3D10Device::GSSetShaderResources, ID3D10Device::VSSetShaderResources o ID3D10Device:::P SSetShaderResources.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h (incluya D3D10Shader.h) |