Interfaz ID3D10VertexShader (d3d10.h)

Una interfaz de sombreador de vértices administra un programa ejecutable (un sombreador de vértices) que controla la fase del sombreador de vértices.

Herencia

La interfaz ID3D10VertexShader hereda de la interfaz ID3D10DeviceChild.

Comentarios

La interfaz del sombreador de vértices no tiene métodos; use HLSL para implementar la funcionalidad del sombreador. Todos los sombreadores de Direct3D 10 se implementan a partir de un conjunto común de características denominadas núcleo de sombreador común.

Para crear una interfaz de sombreador de vértices, llame a ID3D10Device::CreateVertexShader. Antes de usar un sombreador de vértices, debe enlazarlo al dispositivo llamando a ID3D10Device::VSSetShader.

Esta interfaz se define en D3D10.h.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h

Consulte también

ID3D10DeviceChild

Interfaces de los sombreadores