Método ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay (d3d10sdklayers.h)
Establezca el número de milisegundos en suspensión después de llamar a Present .
Sintaxis
HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
[in] UINT Milliseconds
);
Parámetros
[in] Milliseconds
Tipo: UINT
Número de milisegundos que se van a suspender después de llamar a Present.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Nota Si llama a esta API en un proceso de sesión 0, devuelve DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10sdklayers.h |