Método ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay (d3d10sdklayers.h)

Establezca el número de milisegundos en suspensión después de llamar a Present .

Sintaxis

HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
  [in] UINT Milliseconds
);

Parámetros

[in] Milliseconds

Tipo: UINT

Número de milisegundos que se van a suspender después de llamar a Present.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Nota Si llama a esta API en un proceso de sesión 0, devuelve DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE.
 
La aplicación solo se suspenderá si D3D10_DEBUG_FEATURE_PRESENT_PER_RENDER_OP es un conjunto en la máscara de características. Si esa marca no está establecida, se establece el número de milisegundos, pero se omite y la aplicación no se suspende. 10 ms se usa como valor predeterminado si nunca se llama a este método.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10sdklayers.h

Consulte también

Id3D10Debug (interfaz)